Alterações e reformulação de personagem

Confesso que estava bastante insatisfeito com o design do personagem utilizado no protótipo. Era basicamente uma cópia da personagem de Clock Tower, com algumas alterações de cor e cabelo. 

A primeira versão era basicamente isto:


Cenário 01


Embora fosse apenas para uma versão teste do jogo, visando apresentar para minha qualificação, eu imaginei que teria retrabalho para pensar em uma nova identidade para a personagem, então basicamente decidi restruturar logo agora e poupar tempo e esforço no futuro.

A versão preliminar da personagem ficou assim:



Uma das primeiras coisas a fazer foi remover o vestido. Não estava gostando desse estereótipo de mulher/vestido e decidi fazer algo mais casual. Detalhes foram removidos para combinarem melhor com o cenário, que não utiliza muitos pixels. Assim tenho a opção de ir adicionando detalhes tanto em um quanto em outro.

A versão 2 está assim agora:


Cenário 01 - Versão 02

Sinto uma melhora notável na harmonia dos pixels. Ainda terei que fazer algumas alterações, como por exemplo aumentar a porta, que está muito pequena em relação aos outros objetos. Talvez coloque mais um ou dois pixels na mesa, para ficar mais harmoniosa com a altura da personagem.

Por enquanto essa foi a modificação de hoje. Acredito que começarei a animação de andar, ou pelo menos os keyframes. Pretendo fazer algo fluído, em torno de 15-19 quadros. Não gosto de usar esqueletos, mas caso seja necessário, temos o spriter pro.

Eu no quarto.



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